TV-spel: när passionen fortfarande var i rutan… [Hors-Série]


Detta kommer inte att ha undgått din uppmärksamhet: de senaste åren har videospelsindustrin förändrats. Ett exempel: vem kommer ihåg…notiserna?
Det har gått några år nu som tv-spel har gått från status som “försvagande tidsfördriv” (och som förstörde TV:n i vardagsrummet, enligt vissa föräldrar på den tiden) till status som konst, den tionde för att vara exakt. Oavsett om du är en spelare eller inte, är det omöjligt att förneka egenskaperna hos vissa videospelsverk, med modeller för konstnärlig riktning, teknik, ljuddesign… Vissa videospel är verkliga kontemplativa verk, medan andra kan skrämma eller röra på dig oss till tårar. Och tårar, det kommer att vara en liten fråga i detta specialnummer av NEO.Classics, eftersom vi kommer tillbaka till videospelet innan: det som gav riktiga känslor redan innan det infogades i konsolen.
Vid antipoderna av slaget vid teraflops, 4K och 60 fps, NEO•Klassiker
erbjuder dig en återgång till videospelens ursprung. Från den stora pixel 2D-titeln till det mindre avlägsna tveksamma 3D-spelet, denna kolumn inbjuder dig att (åter)upptäcka videospelskornen som öppnade upp världen för de 10e konst…
Och min lapp då?
Om du (som jag) farligt närmar dig fyrtioårsåldern, så har du nödvändigtvis gått igenom olika generationer av videospel, och du kan bara se en utveckling under de senaste åren. Modet ”konsumtion” har inte längre något med 90/2000-talet att göra, utan det är framför allt en viss ”passion” (för att använda ett välkänt uttryck) som tycks ha försvunnit i ett stort antal tv-spelsproduktioner .

Och vi pratar inte nödvändigtvis här om en titels inneboende kvalitet, utan bara om passionen “runt” den. Det har faktiskt gått några år nu som majoriteten av publicister har tagit bort vissa element som gjorde charmen med våra förr i tidens videospel. Detta kan tyckas överraskande för den “nya generationen”, vilket är mer vid tiden för Xbox Game Pass och demat ‘, men det fanns en tid när nöjet att upptäcka ett nytt videospel passerade dess öppning.
Hur många av oss kommer verkligen att komma ihåg den eller den titeln som vi just förvärvat, som vi började upptäcka (mer eller mindre noggrant) på baksätet på Alfa Romeo Giulietta, Citroën XM, Peugeot 405 eller hans föräldrars Renault Safrane ? Många var de som insupade ett nytt spel genom att upptäcka dess interiör, med en ofta väldigt genomarbetad kartong eller plastlåda, men också (och framför allt) en manual, olika och varierande annonser, en affisch, ett litet kort för att gå med i en snygg klubb (eller så trodde vi), och till och med några små bonusar ibland (klistermärken, nålar…).

I flera år har det varit svårt att gå i hänförelse över de förpackningar som de olika förlagen erbjuder. Förutom att välja en samlarversion, begränsad eller ultimat, levereras det nya spelet som vi väntat så mycket på i allmänhet i ett plastfodral utan instruktioner och utan bonusar. Det som en gång var ett föremål badat i passion är idag ett grundläggande konsumentföremål, utan (mycket ofta) den minsta speciella uppmärksamhet som ägnats åt dess beläggning.
En samlare eller inget (i lådan)?
Det är ett (tråkigt) faktum, PS5, Xbox och Nintendo Switch-spel (för att nämna några) har inte, för de allra flesta, några fysiska instruktioner. Den som tonåringen som vi bläddrades igenom med nyfikenhet och förundran i bilen som tog honom hem. Denna Super Nintendo, Mega Drive, NES eller Nintendo 64 märker att vi till och med luktade ibland för de mest onda (jag gjorde det också, skäms inte).
Vissa meddelanden var av en ganska häpnadsväckande skönhet, förutom att de tillät spelaren att fördjupa sig i atmosfären i det nyförvärvade spelet, även innan spelkassetten eller CD-skivan startas i sin maskin.
Med spel som The Legend of Zelda, Secret of Mana, Super Metroid… blev vi “belönade” redan innan vi lanserade spelet, och vi måste erkänna att det var väldigt roligt och i hög grad bidrog till den kärlek vi kunde utveckla för den eller den titeln vid tillfället. En taktil, “fysisk” sida som, förutom sällsynta förlag eller på samlarversioner, har försvunnit idag.

Vissa förlag (som Capcom) ser inte längre ens på att erbjuda sina spel i fysisk version i Europa. Många titlar tillgängliga i butiker i Japan eller USA är alltså endast tillgängliga via digitala butiker (eShop, PS Store, Microsoft Store, etc.) i Europa.

Ännu värre är att vissa förlag inte tvekar att erbjuda spel i fysiskt format i butik, men vars kartong inte innehåller någon spel-CD, ingen patron… utan bara en kod för att ladda ner spelet i en dematerialiserad version. En kommersiell praxis som var otänkbar för några år sedan, men som sakta och säkert blir mer demokratisk.

Vissa kommer att säga att “passion” ibland offras på pengarnas altare och utan att sjunka in i ” Det var bättre förr det är ganska svårt att bevisa att de har fel.
Spelet “gratis att spela” för att döda solospelet?
“Old con” tvingar, utöver till och med (nästan) försvinnandet av denna fysiska sida av videospel, är det också svårt att ignorera den nya riktning som antagits av videospelsindustrin som helhet. Vildt framgångsrika spel som Fortnite, PUBG och liknande sträcker sig över flera år och genererar miljoner (och miljoner) dollar.

Uppenbarligen strävar varje studio idag, och vi kan förstå det, efter att erbjuda ett spel som kan konkurrera eller samexistera med dessa giganter av multiplayer. Spel som dessutom är “gratis att spela” (gratis) och som kommer att utvecklas under veckorna för att uppmuntra spelaren att starta om ett spel dagligen.
Det fanns en tid när tendensen var att hålla multiplayer överallt (ja, även i God of War…), idag är det beroendeframkallande free-to-play, även om det ibland innebär att man visar en allvarlig brist på inspiration (hej Ubisoft och XDefiant, hej Sony och Destruction AllStars), till och med för att skjuta ner auran av en historisk serie (hej Konami och PES).

Gör inga misstag, det är ingen fråga om att blint kritisera det “moderna videospelet”, eftersom det är en inriktning som uppskattas av miljontals spelare i världen enligt de utmärkta resultaten av dessa spel. Men denna trend kan på lång sikt undergräva de “gamla goda solospelen” som många fortfarande uppskattar idag och vars kvalitet ofta visar sig vara obestridlig, men vars lönsamhet (och livslängd) kommer att förbli minimal jämfört med ett spel säger “service “. Ingen låter sig luras, faktumet att generera pengar har alltid varit ett av tv-spelsföretagens huvudproblem, alla tider tillsammans.
Det har gått några år sedan de stora studiorna inte längre riskerar (mycket) att lansera nya licenser, som fallet var på 90/2000-talet, med en mängd nya IP:er, ibland härliga, ibland omedelbart bortglömda. Idag är det videospelet för en spelare som är i fara, och du behöver bara titta på de titlar som annonserats under de senaste månaderna för att se hur free-to-play och multiplayer-orienterade spel gör en av utgivarnas huvudproblem . Inget förvånande i det, då lönsamheten kan bli gigantisk om vi lyckas behålla spelaren i månader, ja år, på en titel i ständig utveckling.

Denna princip är inte tillämplig på ett typiskt solospel. Om det fanns en tid då den unga spelaren som vi var riktigt gladde över att lansera och återlansera Teenage Mutant Ninja Turtles på NES, Super Mario World, Sonic 2, Jak & Daxter, Secret of Mana, Viewtiful Joe, Resident Evil… att konsumera videospelet har förändrats idag, och sällsynta är solo-titlarna som inte integreras trots allt en god dos DLC och andra senare (och betalande) festligheter. En trend som redan har funnits i några år, men som har accelererat den senaste tiden.
Det är därför svårt för en utvecklingsstudio idag att ge sig ut på ett större solospel, med en riskabel investering i förhållande till slutproduktens lönsamhet. Förväntade du dig en ny Splinter Cell från Ubisoft? Lost, förlaget föredrar en kooperativ shooter utan någon större identitet, men med en stark potential för lönsamhet, och synd om ingen egentligen hade bett om det. Trodde du att Konami äntligen skulle revolutionera PES-formeln för att konkurrera med FIFA? Lost, vi förvandlar PES till gratis att spela med risigt (men gratis!) innehåll vid release och en vacker färdplan som sträcker sig över flera månader…
Det är trots allt sommar, så njut av dina favoritspel, oavsett om du är ett fan av tv-spel idag, igår eller förrgår… Men framför allt, dra full nytta av din passion, oavsett om det spelar ingen roll plattform, och lukta utan skam meddelandet om nästa NES- eller Mega Drive-spel som du kommer att packa upp: du är inte ensam.