Granska triangelstrategin

Square Enix ger oss återigen ett spel av den typ som gett dem mest intäkter, och som de varit mest kända för i decennier. Det är ett RPG, men den här gången med en taktisk stil, och det kommer inte att lämna någon oberörd. Det här är Triangle Strategy, en titel som mycket väl skulle kunna bli en klassiker.

erövra nya riken

Premissen för spelet verkar ganska enkel, men sedan inser vi att sanningen är att saker och ting aldrig är som vi först trodde i det här spelet.

A) Ja, vår huvudperson heter Serenoa Wolffort i Noezelias territorium, där tre olika kungadömen kallas Glenbrook, Hyzante och Aesfrost De verkar vara på vänskapliga fot till en början, men sanningen är att saker och ting inte är så lugna som de verkar.

På så sätt bryts alliansen som de 3 kungadömena hade i början direkt så fort vi startar spelet, och det som följer verkar tillräckligt som TV-serier som Game of Thrones för att sätta det i ett lättförståeligt sammanhang.

Det kommer att bero på oss, då, att ta vår huvudperson genom olika beslut som kommer att påverka resultatet inte bara av de olika kapitlen i spelet, utan också av den slutliga berättelsen, där beroende på vad vi gör kan vi få olika slut.

Tyngden av våra beslut

Jag ska vara ärlig, taktiska spel är inte mina favoriter, de är inte ens bland de 5 bästa spelgenrerna som jag gillar mest, och det var därför jag innan jag ställdes inför spelet inte visste vad jag skulle förvänta mig, men överraskningen var behaglig.

Triangle Strategy ger oss alla huvudelementen i ett RPG-spel, som turbaserade strider, olika alternativ för att göra våra karaktärer starkare och till och med möjligheten att utrusta objekt för olika ändamål.

Och djupet i dessa aspekter är verkligen fantastiskt, eftersom det typiska skicklighetsträdet där vi kan ge mer styrka, mer hälsa, snabbhet, men vi kan också avancera i saker som vår krigarklass, oavsett om vi är riddare som attackerar med svärd, pilbågar, pilar, sköldar, magi eller trollformler.

För att kunna göra detta behöver vi inte bara pengar, utan också en del värdefullt material som vi kommer att få allt eftersom striderna fortskrider, eftersom när vi besegrar fiender på kartan, kommer vissa att lämna oss värdefulla materiella belöningar, som vi måste samla in manuellt och inte automatiskt.

Vi kan också köpa en del material allt eftersom, men dessa är inte alls billiga, och sedan försöker vi förbättra vår hälsa och attackera på bekostnad av köpt material kommer vi att få slut på denna valuta mycket snabbt.

allt är inte strid

En av de mest märkliga delarna av spelet är kanske att vi inte bara är fokuserade på strid, utan vi har några fönster där vi kort kan utforska kartan, och det är där vi måste fatta beslut.

Oavsett om vi måste prata med stadsborna för ledtrådar om vad vi ska göra härnäst, eller helt enkelt vandra runt för att hitta gömda värdesaker, vieller så har vi på nolltid samma monotoni som andra spel.

Om det ens finns tillfällen där våra huvudpersoner måste rösta för att se vad vi ska göra, och dessa röster bestäms av våra egna beslut när vi pratar med dem vid olika tidpunkter i spelet. Det vill säga att vi måste påverka dessa människor genom våra egna beslut och samtal med dem.

Det betyder att varje litet beslut vi tar i spelet kommer att förändra resultatet av spelet, och med alla olika avslut och innehåll som det finns att göra efter att ha avslutats, kommer vi att ha hundratals timmar att njuta av efteråt.

Till exempel, i min iver att inte starta slagsmål, förlorade jag en betydande allierad i spelet vid ett tillfälle, vilket fick mitt lag att debuffa ganska kraftfullt och förlora en kamp ganska rungande.

Den typen av beslut är då vad jag syftar på, vårt inflytande på våra lagkamrater för att rösta är mycket viktigt, och om vi vill uppnå ett optimalt resultat måste vi vara uppmärksamma på alla detaljer och personligheter hos våra allierade.

Allierade kombinationer

Som det är så är stridsallierade en grundläggande del av spelet, och jag är glad att kunna säga att vi kan ha nära 20 allierade när vi går vidare genom spelet, av olika typer och olika nyckelvapen att använda.

Dessa allierade, ja, kommer med sina specifika yrken och vi kan inte välja dem på egen hand, så vi måste vara försiktiga i kampen mot dem, för när de väl besegrat, till exempel, för vår person som är ansvarig för att läka resten, kommer vi inte att kunna ha 3 eller 4 fler av denna typ tillgängliga genom disposition av oss.

Detta innebär också att vi måste vara extremt försiktiga med vilken typ av utrustning vi vill ha för att inte ha dålig tid i specifika strider, eftersom om vi väljer fel utrustning kommer vi med största sannolikhet att förlora, och detta kommer att hända oss oftare än vi tror.

Den goda nyheten är att vi inte får mycket av en straff när vi får stryk i en strid och vi kan starta om direkt, alltid se till att ändra det vi känner att inte fungerade första gången så att det inte händer igen .

När vi också går framåt möter vi nya huvudkaraktärer som Roland, Frederica och Benedict, som har sina egna egenskaper och begrepp som representerar nytta, moral och frihet.

De är en huvuddel av historien, och när vi lär oss om dem kommer vi också att behöva fatta mer komplexa beslut, samtidigt som vi rekryterar fler hjältar att slåss med oss.

Hur som helst är antalet allierade som vi har i spelet ganska varierande, och om vi vet hur vi ska optimera detta i strid borde vi inte ha så många problem i strid, eftersom vi måste fokusera på att maximera fördelningsvillkoren och minimera de som är missgynnade.

mycket text

Om vi ​​var tvungna att välja en dålig aspekt av spelet, tror jag att vi alla skulle vara överens om att mängden text kan bli för tråkig, Bara under de första två timmarna av spelet skulle vi bara ha 2 eller 3 strider, resten är ren text.

Som tur är kan vi låta historien gå automatiskt så att vi inte behöver trycka på A hela tiden, eller till och med hoppa över vissa delar om vi inte vill se något längre och bara gå in i striderna, vilket jag inte rekommenderar.

Samma sak händer med vissa automatiska scener, där karaktärerna rör sig och interagerar med varandra automatiskt, och även om vi inte kan skippa dessa så känns de inte riktigt för tunga.

Hur som helst, för någon som vill prova spelet för första gången utan erfarenhet av den här genren kan det bli lite tråkigt om vi inte har tålamodet att komma in i spelets historia och karaktärernas intentioner.

Ett mycket genomtänkt stridssystem

När det kommer till strider, och som förväntat med så många karaktärer, är ingen strid den andra lik, och de kan pågå länge om vi oroar oss för att samla alla skatter, besegra alla fiender och inte slutföra vinstvillkoret direkt .

Och svårighetsgraden i spelet är inte lätt alls, eftersom svårigheten initialt är inställd på normal, med möjlighet att välja mellan mycket lätt, lätt och svårt.

Tyvärr valde jag hårt i början, och först i den första striden insåg jag felet jag hade gjort och var tvungen att omedelbart ändra svårighetsgraden till normaldär saker och ting är mycket enklare.

Goda nyheter är att svårighetsgraden kan ändras allt eftersom vi går vidare genom spelet, så att göra misstag är mer än tillåtet eftersom vi kan ändra det var som helst i spelet.

visuellt tilltalande

De två senaste versionerna av Square Enix på Nintendo Switch hade lämnat oss med väldigt olika sensationer, eftersom Bravely Default II övertygade oss inte riktigt grafiskt, medan Octopath Traveler gjorde det.

Och nu kan jag bekvämt säga att den här 2D HD-spelstilen är perfekt för en konsol som Nintendo Switch, eftersom den påminner oss om SNES-klassikerna men med fler detaljer, vilket vi verkligen gillar.

Detaljnivån som den når når också bra nivåer, till exempel i slott eller landskap där vi har intressanta detaljer som vi vid första anblicken inte uppfattar, men som, om vi tittar noga, finns där, som t.ex. passagerna , eller ett litet sken som indikerar att det finns ett gömt föremål i närheten.

Kort sagt, den visuella aspekten av Triangle Strategy är utan tvekan en av dess högsta punkter, vilket får oss att förstå att denna spelstil är i kraft i mitten av 2022, och ger oss mycket hopp om vad som kommer att bli Live a Live more framåt på schemat också.

Speciellt för älskare av genren

Som jag sa i början, taktiska spel är inte min starka sida, men det betyder inte att jag inte har några problem att erkänna när ett spel av den här typen är välgjort.

Och det är precis vad som händer mig med Triangle Strategy, för utan tvekan kommer älskare av den här typen av spel att bli förvånade över mängden innehåll och dess djupnivåer.

Med ett väl uppnått stridssystem, en välberättad berättelse, dussintals timmar att avsluta huvudberättelsen och den verkliga möjligheten att kunna spela upp den när vi avslutar den för att uppleva olika slut, är den här titeln utan tvekan en av de bästa – om det inte är den bästa – taktikern för Nintendo Switch.

Det som kanske förvånade mig mest är att spelet inte är enkelt, vi kommer inte att ha tusentals mynt att spendera hela tiden, vad mer är, vi har alltid ont om samma att spendera eller köpa vapen.

Samma sak med besluten att förbättra statistiken för vårt team, eftersom vi har så många allierade måste noggrant välja vem som ska ge makt, hälsa, magi eller försvarsförbättringar till, om inte kommer det att vara nästan omöjligt för oss att hänga med med historien.

Sammantaget är Triangle Strategy helt enkelt en omedelbar klassiker för dem som älskar genren. av strategispel, och för de som inte är så mycket av detta kommer de fortfarande att ha mycket att lära sig, underhålla sig själva, utforska och designa strategier.

Square Enix visar oss återigen varför de är kungarna av RPG-spel med Triangle Strategy, och med detta finns det redan 3 spel av denna typ under det senaste året som vi kan rekommendera blint.

Relaterade Artiklar

Back to top button