Dessa haptiska handskar gör att du kan röra vid föremål i metaversen

Meta haptisk handske © © Meta Reality Labs

Meta Reality Labs (tidigare Facebook Reality Labs) har utvecklat en prototyp av haptisk handske som kan återskapa förnimmelser som att ta upp ett föremål eller föra en hand över en yta. Ytterligare ett bevis på företagets ambition för utvecklingen av metavers.

Facebook, som nyligen bytte namn till Meta, har arbetat med den här tekniken sedan förvärvet av Oculus för sju år sedan.

En central del av VR- och AR-enheter

Medan virtuella (VR) och förstärkta (AR) verkligheter utvecklas, finns det fortfarande många begränsningar för dem att återge realistiska förnimmelser. De kontroller som säljs idag med virtual reality-headset, även om de är effektiva, är fortfarande långt ifrån märket. ” Vad vi försöker göra är att ta reda på hur vi kan ge dig rik feedback så att dina händer blir till fullo användbara. Det är en nyckeldel och en av de svåraste och mest riskabla i det långa loppet, men när den väl är på plats kan VR verkligen bli en miljö där nästan allt du faktiskt kan göra är möjligt. “, förklarar Michael Abrash, chefsforskare för Meta Reality Labs.

Således är prototypen utrustad med femton typer av dynor som i själva verket är ställdon, element som tillåter den haptiska handsken att simulera känslan av taktil återkoppling; de är placerade på handflatan, under och vid bärarens fingertoppar. Enheten är vidare utrustad med små vita markörer som gör att kamerorna kan spåra fingrarnas rörelser i rymden, samt interna sensorer som registrerar hur de böjs.

Anslutet till en VR-upplevelse justerar ett sofistikerat kontrollsystem nivån på uppblåsningen, vilket skapar tryck på olika delar av handen. Om du rör vid ett föremål så reagerar handsken så att du känner att den trycker mot huden. På samma sätt skapar ställdon en känsla av motstånd om du tar upp ett föremål.

metaverst mål

Där Meta ville skilja sig från sina konkurrenter är genom att låta ställdonen inte överhettas – vilket kan hända när det finns för många på samma krets – tack vare mikrofluidik. Företaget förklarar att det designade ” världens första höghastighetsmikrofluidprocessor är ett chip som styr handskens luftflödessystem, som driver ställdonen.

För närvarande är prototypen fortfarande långt från kommersialisering: den måste fortfarande reduceras kraftigt och måste bli trådlös. Om företaget försäkrar att haptiska teknologier i framtiden kommer att kunna göra VR- och AR-upplevelser mycket mer realistiska, är det inte säkert att vi någonsin kommer att kunna göra dem exakt lika den verkliga världen.

Presentationen av denna haptiska handske är en ny demonstration av den vändning som Meta vill ta genom att kasta sig kropp och själ in i utbyggnaden av sin metavers. Bara under 2021 spenderade företaget 10 miljarder dollar på hårdvara, mjukvara och metaverse-appar.

Källor: Gränsen, Trådbundet

Relaterade Artiklar

Back to top button