Chip’n Dale Rescue Rangers: deras taktik är attack, på NES


För 31 år sedan, 1990, kanske du hade infogat en viss Chip’n Dale Rescue Rangers i din NES, en 8-bitars anpassning av en animerad flaggskeppsserie från Disney Club: Tick and Tac, The Rangers of Risk.
Faktum är att i slutet av 80-talet och under en stor del av 90-talet anförtroddes videospel stämplade Disney på Nintendo-konsoler vid den tiden en viss Capcom. Bland det väsentliga i vår barndom (på NES) minns vi självklart Duck Tales, Tale Spin, men också lite senare den utmärkta Darkwing Duck. Men många har fortfarande ett väldigt speciellt minne av Chip’n Dale: Rescue Rangers som, trots sin titel, var perfekt skräddarsydd för att passa de oskyldiga små barn som vi var.
Vid antipoderna av slaget vid teraflops, 4K och 60 fps, NEO•Klassiker
erbjuder dig en återgång till videospelens ursprung. Från 2D-titeln i stora pixlar till det mindre avlägset spelet till det tveksamma 3D, denna krönika inbjuder dig att (åter)upptäcka videospelsnuggets som öppnade världen för den 10:e konsten…

Det måste gå över annars spricker det
Först lanserad på PlayChoice-10, det är uppenbarligen på Nintendos NES som Chip’n Dale Rescue Rangers kommer att bli framgångsrika. Ett mycket emblematiskt plattformsspel för tiden, där spelaren uppenbarligen är inbjuden att förkroppsliga en av de två berömda utredarna. Sällsynt för tillfället låter Chip’n Dale dig njuta av hela spelet med en andra spelare, via ett lokalt coop-läge. Dessutom, för den lilla anekdoten, är Tic & Tac inte ekorrar som vi ofta tror, utan jordekorrar i verkligheten. Detta förtjänar att sägas.

Dessutom kommer namnet Chip’n Dale helt enkelt från den ursprungliga anglosaxiska versionen av den tecknade filmen. Ingen fransk lokalisering här (till skillnad från Saint Seiya La Légende d’Or eller Dragon Ball), men ett spel som har korsat Atlanten som det är, med till och med sin ursprungliga titel… och risken för föräldrar (och barn) att inte förstå anledningen till denna störande beteckning.

I detta avseende hänvisar namnet Chip’n Dale inte till en grupp dansare som är skickliga på striptease, utan till Thomas Chippendale, en brittisk inredningsarkitekt från 1700-talet. En idé som sedan sprängdes till Walt Disney, 1943, av en av husets animatörer, Bill Henson.

Ändå är Chip’n Dale Rescue Rangers ett av dessa ikoniska NES-spel, precis som en Teenage Mutant Hero Turtles, en Super Mario Bros/Duck Hunt-patron eller en Double Dragon 2. Det är enkelt, på den tiden drömde varje ung spelare värd namnet (i hemlighet eller inte) om att kunna lägga vantarna på denna 8-bitars anpassning av Tic och Tac.
Utan rustningar, inte heller foder i de hårda slagen
Den andra goda nyheten är att Capcom inte nöjde sig med att erbjuda anpassningen av en då extremt populär tecknad film, men att Capcom också hade den goda idén att erbjuda ett mycket framgångsrikt plattformsspel. Till skillnad från en Mario, i Tic och Tac, kommer det faktiskt inte att vara en fråga om att hoppa på fiender, utan om att lyfta lådor (och äpplen) för att kasta dem framåt eller uppåt.

Du kan till och med gömma dig i en låda om det behövs, vilket också ger upphov till en animation ” så söt “. Det kan vara en detalj för dig, men på den tiden betydde det mycket, och denna lilla originalitet i spelet, i kombination med ett mycket dynamiskt spel, kommer (delvis) att göra saltet av denna Chip’n Dale. Capcom förpliktar, vi hittar också i denna Chip’n Dale många element lånade från en annan flaggskeppslicens från utgivaren: Megaman.

Dina minnen ljuger inte, det är svårt att glömma de första nivåerna i spelet, med denna catchy musik (men som kan göra dig galen) och den första kontakten med de små jordekorren. Uppenbarligen hade Capcom tagit hand om nivådesignen, med perfekt proportionerade nivåer och fällor jämfört med våra hjältars (lilla) storlek.


För två erbjöd spelet också några extra originaliteter, som möjligheten att lyfta sin sidekick (och kasta honom på en fiende) eller slå ut honom med en låda (i ordets egentliga mening).

Dessutom, på den tiden, på lekplatserna, påpekade några spelare som var lite mer observanta än de andra för sina kära kamrater ett häpnadsväckande förhållande mellan karaktärerna i Tic et Tac och två dåtidens hjältar. Faktum är att om det inte nödvändigtvis hoppar till ögonen omedelbart, svårt att inte se som en störande likhet med karaktären av Indiana Jones för Tic, med hans hatt och hans jacka, och med Magnum för Tac, klädd i en skjorta röd med gult blommor.
Vid uppkomsten av Risk Rangers-projektet designades serien kring en mus som heter Kit Colby, vars utseende var starkt inspirerad av Indiana Jones. Ett projekt som sedan vägrades av Disney, som bad sina team att dra nytta av de redan existerande karaktärerna, och valet föll sedan på Tic et Tac. Detta förklarar förmodligen det delvis…

Ropa på hjälp så kommer de tillbaka!
Som många andra spel på den tiden är Chip’n Dale full av bonusar (stjärnor, blommor, etc.) att samla in, med den extra bonusen av dolda bonusar som i Duck Tales. Men, som ofta i början av 90-talet, är svårigheten också ganska närvarande här: felet i mycket onda fällor, eller vissa delar av inredningen mindre ofarliga än förväntat.
Med lite övning lyckas vi snabbt tämja Capcoms spel, och vi går igenom de olika nivåerna i hög hastighet.

I detta avseende erbjuder Chip’n Dale totalt 11 nivåer att gå igenom, men progressionssystemet (via en karta) låter dig undvika vissa områden om du vill, för att snabbare komma till Fat Cat (eller Catox). sv. VF) och befria vår vän, Gadget Hackwrench.
Du bör dock veta att trots sina 11 nivåer är Chip’n Dale ett kort spel, mycket kort till och med, eftersom det enkelt är klart på mindre än 40 minuter… Och genom att gå igenom alla nivåer som erbjuds. Vissa kurser slutar på ett kick, till exempel nivå A (Skogen) som inte tar mer än 2 minuter av din tid.

I en tid då vissa kritiserar spel med häpnadsväckande teknik och som slutar på ett dussin timmar (hej Ratchet & Clank Rift Apart!), verkar Chip’n Dale vara en trasig anpassning, som till varje pris bör undvikas. Men verkligheten var en helt annan, eftersom spelet destillerade ett obeskrivligt nöje, med sin effektiva nivådesign, dess “innovativa” gameplay och den slutligen trogna anpassningen, inklusive visuellt, av en tecknad serie älskad av alla. Allt detta förstås, för att inte tala om det särskilt trevliga tvåspelarläget.
När allt kommer omkring pratar vi om en tid då många spelare inte hade råd (eller snarare ” att erbjudas ”) endast en, eller till och med två matcher under året. Med denna Chip’n Dale hade vi också försäkran om att ha ett väldigt roligt och dynamiskt spel, som vi skulle kunna återlansera med verkligt nöje vid varje spel, oavsett om det är solo eller ” som en vän “.

Liksom Duck Tales hade Chip’n Dale på NES rätt till ett andra opus, lanserat 1993. En mer framgångsrik Chip’n Dale Rescue Rangers 2, mer fungerade ur manussynpunkt, och som uppenbarligen tog upp spelet som invigdes av det första avsnittet, med möjlighet här att kasta lådorna diagonalt i synnerhet.
Ett andra avsnitt (av Chipmunk) lite längre än dess äldsta, vars livslängd trots allt inte översteg speltimmen, men som förblir mindre minnesvärd än den första Chip’n Dale Rescue Rangers, som utgör en riktig ” klassisk från 8-bitars eran, och som för länge sedan gått in i NES-legenden.