AMD släpper FidelityFX Super Resolution (FSR) Plugin för Unreal Engine 4


Detta för att förenkla arbetet med att integrera sin teknik för studior som använder Epic Games-motorn.
Lanserat till förmån för sommaren av AMD som är angelägen om att konkurrera med NVIDIA, FidelityFX Super Resolution är ett skalningsverktyg som i princip gör det möjligt att avsevärt förbättra bildkvaliteten samtidigt som effekten på animeringshastigheten begränsas.
Ett plugin på GPUOpen
Om lösningen inte är exakt jämförbar med NVIDIAs Deep Learning Super Sampling (DLSS) bör den ändå tillåta att AMD återupplivas. För att göra detta måste det dock förbli relativt enkelt att implementera av videospelsutvecklare.

AMD har därför just gjort tillgängligt för studios en plugin för grafikmotorn Unreal Engine 4. Tanken är självklart att tillåta utvecklare att integrera FidelityFX Super Resolution enklare och snabbare.
Nu tillgängligt på GPUOpen kommer verktyget att öka antalet spel som stöder FidelityFX Super Resolution. För närvarande finns det bara 32 när fler än hundra använder DLSS.
Om samma ämne:
I form lanserar NVIDIA DLSS 2.3, ett bildanalysverktyg… och nya drivrutiner
Källa: TechPowerUp